Ανασκόπηση: Dead Space 3 Μπορεί να μην είναι το παιχνίδι που ψάχνετε

Σε αντίθεση με το τρίτο παιχνίδι στις περισσότερες τριλογίες παιχνιδιών, Dead Space 3 δεν είναι συμπέρασμα για τίποτα. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι η σειρά θα συνεχιστεί μετά από αυτό. Η EA ανέφερε ότι οι προπαραγγελίες είχαν ξεπεράσει Dead Space 2 , και ο εκδότης δεν είναι ένας που αφήνει μια επιτυχημένη franchise να πεθάνει. Το ερώτημα για τους θαυμαστές είναι: μας αρέσει η κατεύθυνση που κατευθύνεται η σειρά;

Προγραμματιστής: Σπλαχνικά παιχνίδια
Εκδότης : ΑΥΤΗ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 5 Φεβρουαρίου
Τιμή: 59,99 $

✭✭✭✭✭✭✭
Βαθμολογία: 7/ 10

Μετά τα γεγονότα του Dead Space 2 , ο ήρωάς μας Ισαάκ Κλαρκ βρίσκει τον εαυτό του να κυνηγά την ηρωίδα του, την Έλλη, σε έναν μακρινό πλανήτη για τον οποίο υποψιάζονται ότι είναι η προέλευση των μονόλιθων που προκαλούν παραφροσύνη και δημιουργούν τέρατα, που ονομάζονται μαρκαδόροι. Οι στριμμένοι, κακοί δείκτες λατρεύονται από τα μέλη μιας λατρείας που ονομάζεται Unitology, των οποίων η μεγάλη πλοκή αποκαλύπτεται στο πρώτο κεφάλαιο όταν ανατρέπουν τη γαλαξιακή κυβέρνηση και ενεργοποιούν τους δείκτες σε κάθε ανθρώπινη αποικία.



Οι Unitologists ελπίζουν ότι θα προκαλέσει την τελική «Σύγκλιση» (ένα κοινό Uni mantra είναι «Κάνε μας ολόκληρους»), επιτρέποντας στην ανθρωπότητα να εξελιχθεί και να πετύχει το πεπρωμένο της. Στην πραγματικότητα, κάθε άνθρωπος θα μετατραπεί σε γκροτέσκο, βίαια νεκρόμορφα που ο Ισαάκ αγωνίζεται σε τρία παιχνίδια. Κάποιος πρέπει να τους σταματήσει απενεργοποιώντας όλους τους δείκτες και νομίζω ότι ξέρετε ποιος θα είναι.

Συνοπτικά, μπορώ να κάνω πολλούς παραλληλισμούς-ίσως πάρα πολλούς-με γεια σας , των οποίων οι ένθερμοι εχθροί της Διαθήκης προσπάθησαν να αναλάβουν ένα θρησκευτικό «Μεγάλο Ταξίδι» που θα τους κατέστρεφε πραγματικά. Σε γεια σας , μια δύναμη που ονομάζεται Η πλημμύρα εξαπλώθηκε σε όλο τον γαλαξία χρησιμοποιώντας την αισθαντική ζωή ως ξενιστή του, όπως ακριβώς φαίνεται να κάνουν οι δείκτες. Δεν μπορώ να πω περισσότερα χωρίς να χαλάσω την πλοκή, αλλά πιστέψτε με όταν λέω ότι χρειάζονται μερικές στροφές που μου έδωσαν μείζονα déjá vu.

Ο ΤΡΟΜΟΣ

Αλλά αυτό που πραγματικά θέλετε να μάθετε είναι το gameplay: είναι τρομακτικό; Το co-op το χαλάει; Οι απαντήσεις μπορεί να σας εκπλήξουν.

Dead Space 3 είναι σπάνια τρομακτικό? σαν Dead Space 2 , και σε αντίθεση με το πρωτότυπο, είναι πιο ανησυχητικό. Είναι σίγουρα έντονο, όμως? ο ρυθμός των συγκρούσεων μάχης είναι τόσο γρήγορα δολοφονικά που δεν θα έχετε ποτέ χρόνο να σκεφτείτε τι βρίσκεται στην επόμενη γωνία πριν πέσει από μια σχάρα ή προσγειωθεί στο κεφάλι σας. Δεν θα περάσετε ούτε λεπτό χωρίς να τραβήξετε κάτι, εκτός αν λύσετε ένα παζλ και ακόμη και τότε κάτι συνήθως σας επιτίθεται εν μέρει. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιστημονικής φαντασίας, του οποίου η φρίκη μετριάζεται από μια συνεχή βουή μη εκπληκτικών εκπλήξεων. Με λίγες ηρεμίες, μπορεί να υπάρχουν ακόμη λιγότερα υψηλά επίπεδα που τροφοδοτούνται με αδρεναλίνη και αν και μπορεί να παραμείνετε τεταμένοι εν αναμονή συνεχών επιθέσεων, τελικά γίνεται μονότονος.

JOLLY ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ

Έτσι, οι ανησυχίες ότι το co-op θα καταστρέψει την ατμόσφαιρα ενός κατά τα άλλα τρομαχτικού παιχνιδιού είναι αμφιλεγόμενες. Ακόμα και όταν δεν παίζετε με έναν σύντροφο, οι άλλοι χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένου του Carver, του σκληροτράχηλου, στοιχειωμένου στρατιώτη τον οποίο ελέγχουν οι συνεργάτες) είναι μια σχεδόν σταθερή παρουσία. Δεν υπάρχει λοιπόν λόγος να μην παίζετε σε co-op-και μάλιστα, είναι πολύ καλύτερη εμπειρία. Χρησιμοποιώ το 'καλύτερο' για να σημαίνει 'πιο διασκεδαστικό', όχι 'πιο τρομακτικό' ή 'πιο αληθινό στο πρωτότυπο'. Το παιχνίδι με έναν σύντροφο κάνει κάθε δευτερόλεπτο Dead Space 3 πιο διασκεδαστικό και παρέχει ακόμη μια ελαφρώς διαφορετική εμπειρία. υπάρχουν μερικές προαιρετικές αποστολές, μια νέα προσθήκη 3 , που είναι προσβάσιμο μόνο σε συνεργασία, και ο Ισαάκ και ο Κάρβερ έχουν άφθονο διάλογο μπρος-πίσω που δεν θα ακούσετε να παίζει σόλο.

Επίσης νέο σε Dead Space 3 είναι ένα αρκετά ευέλικτο σύστημα κατασκευής όπλων. Δεν θα βρείτε κανένα όπλο pre-fab? Αντ 'αυτού, θα τα κατασκευάσετε από μέρη και πόρους, ακολουθώντας σχεδιαγράμματα ή θα τα φτιάξετε καθώς προχωράτε. Θέλετε φλογοβόλο με ρουκέτα που κάνει ζημιά στα οξέα; Εγινε. Τι θα λέγατε για συνδυασμό κυνηγετικού όπλου και ελεύθερου σκοπευτή που ενισχύει τις θεραπευτικές σας ικανότητες; Ανετα. Οι συνδυασμοί είναι αμέτρητοι και παρόλο που το παιχνίδι εξηγεί το σύστημα χειροτεχνίας, είναι εύκολο και διασκεδαστικό μόλις το πιάσεις.

ΚΑΝΕΙΣ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΤΕΛΕΙΟΣ

Είναι λυπηρό το γεγονός ότι μπορείτε να μεταφέρετε μόνο δύο όπλα, όμως, και ότι δεν υπάρχει ούτε ένα κουμπί για εναλλαγή μεταξύ τους (εξακολουθούν να αντιστοιχίζονται στο D-pad, κάτι που δεν έχει νόημα). Υπάρχουν και πολλά άλλα ζητήματα, επίσης. Για ένα πράγμα, το παιχνίδι βαθμολογείται με θάνατος Το τμήματα που διαφορετικά θα μπορούσαν να κολυμπούν υπό ένταση καταστρέφονται από δυνατή, εκτός τόπου μουσική. Η κατασκευή όπλων, μια ευπρόσδεκτη προσθήκη, δυστυχώς φέρνει μαζί της μια άσκοπα πολύπλοκη οικονομία πόρων. Μισή δωδεκάδα διαφορετικών υλικών χρησιμοποιούνται για τα πάντα, από την κατασκευή όπλων έως την αναβάθμιση της υγείας σας και μπορείτε να τα βρείτε να βρίσκονται γύρω από το περιβάλλον, πάνω σε πτώματα εχθρών ή με την τοποθέτηση ρομπότ που σκουπίζουν και τα συγκεντρώνουν για εσάς. Είναι ένα άγχος που δεν χρειάζεται να αλέσετε, αν και θα περάσετε περισσότερο χρόνο από ό, τι σας αρέσει να συλλέγετε και να αναπτύσσετε ξανά αυτά τα bots. Αλλά ολόκληρο το σύστημα φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να διευκολύνει τη συμπερίληψη των μικροσυναλλαγών για την αγορά περισσότερων πόρων. Mightσως να μην ήταν τόσο κακό αν οι πόροι ήταν άφθονοι, αλλά ξόδεψα το μεγαλύτερο μέρος μου αναβαθμίζοντας την υγεία του Ισαάκ, την πανοπλία του και την ευστάθεια που επιβραδύνει τον εχθρό και έτσι μου είχε μείνει λίγα για να φτιάξω όπλα από τα δεκάδες σχέδια που βρήκα. Είναι απογοητευτικό να γνωρίζουμε ότι αυτές οι μικροσυναλλαγές εμποδίζουν πραγματικά μια ισορροπημένη οικονομία εντός παιχνιδιού.

Επιπλέον, η εμφάνιση ανθρώπινων εχθρών με όπλα Dead Space 3 δεν έχει νόημα, αφηγηματικά, μηχανικά ή αλλιώς. Οι ανθρώπινοι εχθροί φαίνονται, ακούγονται και ενεργούν πανομοιότυπα. Ξέρω ότι υποτίθεται ότι είναι σε μια λατρεία, αλλά εξακολουθεί να είναι γελοίο. Ακόμα και σε «αδύνατη» δυσκολία, περνούν τον περισσότερο χρόνο τους όρθιοι και σας αφήνουν να ψεκάσετε σφαίρες στα πρόσωπά τους. Εξάλλου, οι Unitologists ήταν ενδιαφέρουσες στα προηγούμενα παιχνίδια επειδή δούλευαν στη σκιά. Οποιοσδήποτε μπορούσε να είναι μέλος της λατρείας και συνήθως δεν θα το μάθετε μέχρι να είναι πολύ αργά για να αντιμετωπίσετε την αναπόφευκτη προδοσία τους. Για να τους επιβάλλουν ξαφνικά ένα βίαιο, πραξικόπημα σε όλο τον γαλαξία, αφαιρεί όλη τη διασκέδαση και του κάνει ένεση με ένα παράλογο βόμβα. Με αυτόν τον τρόπο, Dead Space 3 είναι το Εξωγήινοι προς το Νεκρό χώρο 'μικρό Εξωγήινο Το Αυξάνει τα στοιχήματα, πολλαπλασιάζει τους εχθρούς και εφαρμόζει μια φιλελεύθερη επίστρωση hoo-rah. Είναι όμως αυτό που ήθελαν οι θαυμαστές; Αμφιβάλλω.

ΜΟΝΟΤΟΝΙΑ Η ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ;

Dead Space 3 τρέχει για 20 ώρες χωρίς ουσιαστικό παιχνίδι ή μηχανικές εξελίξεις. προσθήκες όπως αναρρίχηση σε βράχο και τμήματα πυργίσκων είναι μια διασκεδαστική απόσπαση της προσοχής, αλλά άλλα, σαν ένα γρήγορο σύστημα γρήγορων ταξιδιών, φαίνεται ότι δεν εξυπηρετούν απολύτως κανένα σκοπό. Η ιστορία είναι ως επί το πλείστον γραμμική και δεν υπάρχει λόγος να κάνουμε πίσω. Και το ποσό της γέμισης είναι απολύτως κατακριτέο. οι σκάλες σπάνε, οι πόρτες δυσλειτουργούν και οι στόχοι απλώνονται έτσι ώστε να συμπληρώσουν το σημαντικό μήκος του παιχνιδιού χωρίς να προσθέσουν πολύ ουσία.

Τούτου λεχθέντος, μια χούφτα δυσκολίες τιμωρίας εμφανίζονται μετά το πρώτο σας παιχνίδι, σας βάζουν σε πειρασμό να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας προσπαθώντας να παίξετε χωρίς να πεθάνετε ή με πυρομαχικά πιο σπάνια από έναν λογικό Ουνιτολόγο. Αν μη τι άλλο, μπορώ να το πω με σιγουριά ότι Dead Space 3 είναι πολύ παιχνίδι.

Ο αγώνας στην καρδιά του Νεκρό χώρο είναι ακόμα σφιχτό και συναρπαστικό - αυτό δεν έχει αλλάξει, ειδικά τώρα που μπορείτε να φτιάξετε το προσωπικό σας τέλειο όπλο. Και αυτή η βρώμικη sci-fi αισθητική είναι ακόμα μια χαρά για εξερεύνηση, ιδιαίτερα τώρα που τα περιβάλλοντα έχουν επεκταθεί σημαντικά. Φτάνει να το κουβαλάς Dead Space 3 στο συμπέρασμά του, αλλά μόλις μετά βίας. αν ο πυρήνας του Dead Space 3 ήταν λιγότερο στερεό, θα κατέρρεε κάτω από το βάρος όλων των περιττών γεμισμάτων και γεγονότων γρήγορου χρόνου. Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα στους οπαδούς της σειράς να βιώσουν αυτήν την τρίτη είσοδο, ειδικά αν έχετε έναν φίλο για να το κάνετε (σύρετε σε δεύτερη τηλεόραση αν μπορείτε - δυστυχώς, δεν υπάρχει διαχωριστική οθόνη). Απλά προσέξτε αυτό Dead Space 3 μπορεί να μην είναι το παιχνίδι εσύ θέλω να είναι.